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Cubase有哪些對齊模式

更新時間: 2019-02-19 16:34:38

Cubase軟件中的對齊功能幫助您在項目窗口中編輯時找到準確的位置,它通過限製水平移動和定位到特定的位置來做到這一點。受對齊影響的操作包括移動、複製、繪製、大小、拆分、範圍選擇等。本文給大家分享一下有哪些對齊模式。

Cubase對齊模式

更多感興趣的教程,點擊文章:Cubase的標記功能

柵格

在這種模式下,對齊的位置是用右邊的柵格類型彈出菜單設置的,這些選項取決於為標尺選擇的反播放格式。例如,如果將標尺設置為顯示條和拍,則可以將網格設置為條、拍或在右側的下一個彈出菜單中設置量子化值。如果選擇了基於時間或框架的標尺格式,則網格類型彈出菜單包含基於時間或框架的網格選項等。

當秒被選擇為標尺格式時,網格類型彈出菜單包含基於時間的柵格選項。

相對柵格

當您以這種模式移動事件和部件時,它們將不會對網格具有“磁性”。相反,柵格決定移動事件的步驟大小,這意味著移動的事件將保持其相對於網格的原始位置。

例如,如果一個事件從3.04.01的位置開始(在第4小節之前的一個節拍),對齊被設置為相對柵格, 柵格類型其實彈出菜單被設置為“節”,你可以將事件一步一個小節的移動到4.04.01的位置,5.04.01等等。事件將保持它相對於網格的相對位置,即保持在條線之前的一個節拍。

這隻適用於在創建新事件或部件時拖動現有事件或部件時,此模式與網格模式類似。

事件

在這種模式下,其他事件和部件的開始和結束位置變得“具有磁性”。這意味著如果您將一個事件拖到另一個事件的開始或結束附近的位置,它將自動與另一個事件的開始或結束對齊。對於音頻事件,卡點的位置也是磁性的。

注意,這包括標記軌道上的標記事件。

這允許您將事件捕捉到標記位置,反之亦然。

無序

當你想改變相鄰事件的順序時,洗牌模式很有用。如果您有兩個相鄰的事件,並將第一個事件拖到右邊,經過第二個事件,這兩個事件將改變位置。

同樣的原理也適用於改變兩個以上事件的順序:

1 2 3 4 5

拖動事件2經過事件4…

1 3 4 2 5

更改事件2、3和4的順序。

磁性光標

選擇此模式後,項目光標變為“磁性”。將事件拖動到光標附近會導致事件與光標位置對齊。

柵格+光標

這是“柵格”和“磁性光標”模式的組合。

事件+光標

這是“事件”和“磁性光標”模式的組合。

事件+柵格+光標

這是“事件”、“柵格”和“磁性光標”模式的組合。

當在工具欄或Cubase的首選項(編輯音頻頁麵)中激活此選項時,在零點處(音頻中振幅為零的位置)對音頻事件進行拆分和調整大小。這可以幫助你避免彈出和點擊,否則可能會引起突然的振幅變化。

Cubase對齊到零交叉

以上內容就是Cubase的對齊模式,如果對日韩的軟件感興趣,歡迎下載Cubase


標簽:  Cubase對齊

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